Feedback-Kompetenz für die Ohren! Das kompakte und praxisnahe Business-Essential „Feedback auf Augenhöhe“ aus dem Fachverlag Springer Gabler ist nun auch als Audio-Book erhältlich. Die ungekürzte Hörbuch-Fassung (Spielzeit 113 Minuten, ISBN: 4251177558023) ist ab sofort in den großen Online-Buchhandlungen verfügbar. …

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Gamification wird häufig nur mit digitalen (Online-) Spielen – „Games“ eben – verbunden. Das ist jedoch zu kurz gesprungen. Gamification kann digitale Medien nutzen, muss es aber nicht. Gamification im Learning Design bezeichnet ein breiteres Prinzip, nämlich die grundsätzliche Einbeziehung …

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Es gibt einen generellen Trend zu kurzen Beiträgen. Artikel in Online-Zeitschriften lassen sich innerhalb von 1-2 Minuten lesen. Film-Sequenzen werden deutlich schneller geschnitten als früher. Das Lesen der Facebook-Timeline beschränkt sich häufig nur auf die Überschriften. Twitter erlaubt (bisher) maximal …

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Was ist Social Learning? Social Learning bezieht sich auf dasjenige Lernen, das im Austausch mit anderen geschieht. Also nicht das individuelle Vokabelpauken oder Lesen, Hören, Sehen von Beiträgen. Und auch nicht das Üben als Einzelner. Vielmehr geht es beim Social …

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